d1311307.jpg 圖片來源:東森新聞雲

       日前新聞有一則報導,新竹哪天府三聖龍安宮供奉的三太子竟然有「重裝備」,因為信徒認為現在的治安太差,所以持別設計配有步槍、手榴彈、彈匣等重裝備的神像,而且據說警界信徒前來參拜後,再難偵破的案子幾乎都能在七天內破案。姑且不論配有重裝備的三太子是否比較靈驗,但民眾來參拜的三太子,其實是心中的一個慰藉,即使三太子手無寸鐵,但只要參拜的民眾心中相信,就會有自然的力量湧出,增加自己的信心。而在傳統三太子身上加裝重裝備,看起來是一種與時俱進的創新,但有時也是讓傳統意義消逝的起源。

        台灣興起文創風多年,許多傳統文化加上一些新意,就變成是文創的產物,但在許多號稱文創的產品或藝術中,卻常常忘記,是先有「文」才有「創」,文創的原意是賦予傳統新意,而不是用創意來改變傳統。在逐漸西化的時代,民眾對於「傳統」愈來愈沒感覺,逄年過節已不復見節慶本身的意義,而只看到表面的詮釋傳統,甚至改變傳統,這都讓人擔心,所謂的文創或創新,並沒有把傳統文化的意義保留下來,只見其形不見其義,最終的結果,傳統的源由會逐漸被淡忘。

        對現在的青少年和兒童族群,線上遊戲的滲透度愈來愈高,而各遊戲廠商為了出奇致勝,也出盡奇招,導致線上遊戲不但沒有遊戲的教育意義,反而讓傳統或一些事情被誤解甚至是錯亂。日前電視上有一個新的線上遊戲廣告,主角是跨時代並跨國的勇者齊聚一堂,像關公就要力拼西方世界的武者,在遊戲的世界當然並無不可,還可以炒些話題,但在現實生活中,這種跟歴史教育完全違背的遊戲,會對下一代產生什麼影響,實在令人擔憂。

        3C商品盛行,青少年和兒童遊戲不離身,不但造成身心上的影響,連正常的教育都會被影響,商人為了賺錢各出奇招倒也無可厚非,但站在長遠的教育立場,實在有違教育的本意。話題再回文創,文創的目的在於用有「創造性」和「創意」的方式來宣揚傳統文化,用現代人聽得懂和喜歡聽的語言來吸引注意,其目的應該是以宣揚傳統文化為基礎,如果一件文創商品,只讓人看到其創意,卻沒有體會到創意背後文化傳統的意義,那其實不叫文創,叫做消費文化傳統,只是假文創之名,卻對文化傳統毫無助益,甚至積非成是,讓文化傳統的意義被誤解和遺忘。

        政府投入了許多的資源在扶持文創產業,但如果沒有把文創的定義給弄清楚,只要是沾到邊的創意都叫文創,那麼又與文化何干呢?

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