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       HTC在智慧型手機失利後,去年起宣佈新事業機會VR(Virtual Reality)虛擬實境的開發將成為重點,而在今年的CES(消費性電子大展)更有多家廠商競逐VR的市場,VR儼然成為消費性電子下一個新戰場。與VR名字相近的是AR(Augmented Reality)擴增實境,HTC也曾推出VR+AR的商品,但後來集中全力發展VR,常有人弄不清楚兩者的差異,簡單來說,VR就是「攏係假」,眼睛看到的都是電腦影像做出來的虛擬事物,而AR則是在實景上加影像,增加實景的豐富性。

        關於VR的例子,在網路上很多,特別是一些遊戲或訓練的軟體,就適合用VR的技術來「體驗」一個沒有辦法接觸的世界;而AR比較用在商品傳播上,例如「試穿衣服」、「購買傢俱」等產業,就很適合透過AR技術來「擬真」,而在行銷傳播上,AR可用在「活動」、「名片」、「型錄」等,應用範圍極廣,對於行銷傳播來說,有其很不同的應用。

        VR和AR雖然只有一個英文字母之差,但原理和應用範圍都大不相同,以影像硬體廠商而言,VR可以提昇其產品力,讓影像的變化更多元,而AR主要在於「協助」的角色,讓行銷溝通的變化更多,或是商品呈現的方式更多元,更者各有各的用途,發展上也會各有長處。

        但對開發VR的廠商而言,由於VR必須要透過「眼鏡」,才能把視線都遮起來以呈現完整的虛擬影像,因此,可能會像多年前在炒作的3D眼鏡一樣,對使用者而言,不是最自然和方便的使用,而且在使用的時間上,也不可能太久,否則視覺上多少會不舒服,因此,雖然VR被期待是下一個世代的消費性電子產品,但「科技始終來自於人性」,如果沒有讓使用者在一個自然而且舒服的環境下自由使用,其發展的空間,就會受限,因為,消費者即使為了嚐鮮而試用VR,但受限環境和使用時間,都會讓VR的發展產生限制。

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